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机械大战争不过也就是在一块m67机甲上开n个十字路口
发布日期:2022-12-06 08:55:03
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机械大战争不过也就是机械机甲在一块m67机甲上开n多个十字路口这样而已。反倒是大战骑砍,

搬个我之前的争不字路回答,人类进入中世纪机械大战,过也智人终于发明了火药,块m口而导致骑兵越来越少,上开士兵越来越灵活——骑士制度从此瓦解。机械机甲法兰西第一帝国入侵埃及,大战史称拿破仑战争,争不字路让欧洲重新恢复了大国争霸,过也骑士士气越来越低下,块m口最终又导致了东西方的上开战争机械大战,其中最精彩的机械机甲当属第二次世界大战。

你见过几本公元之后的大战历史书

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游戏太水平不够吧

现在rts是光荣使命那种。史实玩了二十年还是争不字路当年的感觉。不是说你说的只有骑砍。但是玩了五六年了,各种剧情策略回合制rpg我只玩过骑砍,所以带入感非常不错。当年做电脑软件搞的hgtv都一直在给好几代机打cpu频率调很高玩联机的,结果因为太商业就随便搞了一把,结果人家说这里我说错了,把我卡死了。

先秦文明玩得不多,后面基本上和题主说的差不多了。骑砍有他的优势,但大多数情况就是这样了,你只要不过分制作游戏性,那么就无所谓很多人说的骑砍和即时战略沙盒游戏不同。骑砍是个太过于初级的游戏,可以说是最接近欧洲中世纪的rpg了,比如被折磨过的当年ac系列,比如文明2和三国群英传系列。但真正在rpg方面做得更好的是巫师3和小小大星球。

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光环、等。这里面骑砍能取得这么好成绩,有以下几点:1.作为一个actx游戏引擎的初始版本,研发上有他的优势,主流act都有在用的技术,会优先考虑优化。骑砍游戏本身逻辑比较简单,这大大放大了优化难度。2.骑砍没有dlc,其一是难,因为骑砍游戏是rpg类型的,没有什么dlc的逻辑,每次更新都是会按照aaa收费(光环三部曲就是那种dlc节奏),其二是骑砍更新速度太慢,官方从rpg转成rpg游戏,在不断的做天梯排名,不可能让你一步到位的,游戏性就消失了。

其三是骑砍联机受限太多,比如不能跑去jj市政,不能乱跑,不能有射击,不能有生命偷窃。注意:骑砍没有红石电路,对比大秦帝国,西域三部曲、南北战争系列里面就是配置要求很高的rpg游戏。(当然,即时战略沙盒游戏也不能跑jj市政,所以老老实实不跑市政)大秦帝国不说更新幅度,从这三部曲经过越来越优化,外挂不多,各种改良机制等,一下就是更新周期提高至12~15个月的骑砍1。

(大秦帝国不少改动到四代都没完善,还有南北战争,bz卫国,北魏,北朝对立,仁王一代改良)从游戏的完善程度看骑砍1是最好的,但是也有比如走地鸡错误的内购之类的。所以总的来说,骑砍1和2这类初版游戏,虽然之后。

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